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The Wolf Among Us Lösung

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Dieser wird schnell als Mr. Toad identifiziert. Ihr erklärt Mr. Toad, dass er sich schleunigst "Glamour" besorgen soll, um seine menschliche Gestalt wiederzuerlangen.

Andernfalls müsstet ihr ihn auf "die Farm" schicken. Während eurem Gespräch mit Mr. Toad meint darauf, dass das der Grund sei, warum er euch gerufen hätte und man sollte doch bitte die Dinge regeln.

Also begebt ihr euch nach oben. Dort habt ihr die Auswahl aus zwei Türen und etwas, das auf dem Boden liegt. Wenn ihr es aufhebt stellt sich heraus, dass es Streichhölzer sind.

Ihr packt diese in euer Inventar. Nun müsst ihr euch zwischen eine der beiden Türen entscheiden und wählt die Rechte.

Dort habt ihr die Wahl sie aufzumachen oder erst einmal zu klopfen. Wenn ihr klopft, macht ihr selbst auf, da sich in dem Raum niemand meldet.

Sofort geht ihr dazwischen. Nun müsst ihr euch dafür entscheiden, ob ihr den Mann beruhigen oder bedrohen wollt. Wenn ihr ihn bedroht, schlägt er sofort zu.

Ihr müsst seinen Schlägen ausweichen und ihm ebenfalls gewaltig zusetzen. Ihr habt die Wahl ihn entweder gegen den Schrank oder das Bett zu werfen.

Hier ist die beste Wahl das Bett. Der Mann steht allerdings sehr schnell wieder auf und bewaffnet sich mit einer Axt.

Seinen Hieben müsst ihr gekonnt ausweichen und ein einem passenden Moment die Axt in eure Gewalt bringen. Es stellt sich heraus, dass sie Geld von ihm zu bekommen hat.

Er renkt sich den Kiefer wieder ein und geht auf euch los. Ihr entscheidet euch dafür, euch mit ihm aus dem Fenster zu stürzen.

Zusammen mit dem Woodsman landet ihr auf einem gelben Auto. Ihr wacht auf und Toad steht vor euch, der sich beschwert, dass ihr sein Auto kaputt gemacht hättet.

Es dauert nicht lange, da greift der Woodsman wieder an. Er würgt euch und versucht, den Wolf in euch zu erwecken. Schnell wird klar, dass es euch nicht möglich ist, dies zu verhindern.

Die Frau beugt sich zu dem Körper und sucht das Geld, was der Woodsman ihr schuldet. Doch er hat nicht genug dabei, also steht sie wieder auf.

Als der Woodsman sich bewegt tritt sie die Axt weiter in seinen Schädel. Während die Frau sich vom Ort entfernt zieht ihr die Axt aus dem Kopf.

Der Woodsman murmelt, dass es gut ist, das Fables nicht so leicht zu töten seien. Zusammen mit der Frau entfernt ihr euch von dem Ort. Sie versucht sich eine Zigarette anzuzünden.

Ihr fragt sie, für wen sie arbeitet, doch mit einem "These lips are sealed. Sie fragt euch, was ihr von ihrer Schleife haltet, die sie um den Hals trägt und ihr könnt euch eine Antwort aussuchen.

Wählt ihr das Kompliment, wird sie sich später daran erinnern. Ihr erwähnt, dass er das Mädchen von irgendwo her kennen würde und sie meint, dass sich alle Fables doch irgendwo her kennen würden.

Ihr entscheidet euch dafür, der Frau das Geld zu geben, was sie für ihren Arbeitgeber braucht. Sie will es zuerst nicht, nimmt es dann aber trotzdem und stimmt einem Treffen in eurem Appartment zu.

Ihr seht, dass der Woodsman nicht mehr an seinem Platz liegt und verlasst den Ort komplett. Bevor ihr das Haus betretet, merkt ihr, dass sich jemand vor ihm versteckt.

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Die Situation eskaliert und Holly wird angeschossen und schwer verwundet. Holly liegt hinten und ist noch vom Medikament benommen. Ihr untersucht Lilys Sachen und findet ein Adressbuch.

Wenn ihr nun zu Cranes Apartment geht, wurden bereits wichtige Dokumente verbrannt. Dort findet ihr Jack, der sich mit Beute aus dem Staub macht.

Das magische Land von New York City. Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Episode 3 "Eine krumme Meile" erfolgreich beendet hat.

Folgende fünf Bucheinträge erhält man nicht während des Durchspielens:. Nachdem man Cranes Apartement untersucht und mit Jack gesprochen hat taucht Snow auf und fragt danach wo man die weiteren Ermittlungen führen möchte.

Beim Verlassen des Büros wird der Märchenbucheintrag freigeschaltet. Beim Gespräch mit Aunty Greenleaf, und der Entscheidung den Baum zu verbrennen oder ihn zu verschonen, bekommt man für beide Handlungen jeweils einen Märchenbucheintrag, allerdings kann man nur eine Vorgehensweise im Spieldurchgang auswählen.

Nun wählt man nun eine der beiden Vorgehensweisen aus und wartet dann, bis der Hinweis oben rechts am Bildschirmrand eingeblendet wird, dass man einen Märchenbucheintrag erhalten hat.

Man beginnt dann wieder zu Beginn des Gesprächs und kann sich so anders entscheiden, um so den zuvor nicht erhaltenen Märchenbucheintrag zu erhalten.

Durch diese Vorgehensweise erspart man sich eine komplette Wiederholung von Kapitel 5. Vor langer Zeit. Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 1 von Episode 4 erfolgreich beendet hat.

Gab es einen Wolf. Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2 von Episode 4 erfolgreich beendet hat.

Der über das Land herrschte. Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3 von Episode 4 erfolgreich beendet hat.

Er wurde von allen gefürchtet. Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 von Episode 4 erfolgreich beendet hat.

Doch bald besann er sich des Guten. Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5 von Episode 4 erfolgreich beendet hat.

Und alle waren glücklich. Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Episode 4 "Im Schafspelz" erfolgreich beendet hat.

In dieser Episode gibt es insgesamt zwölf Bucheinträge zu sammeln. Folgende zwei Bucheinträge erhält man nicht während des Durchspielens:.

Der Anfang vom Ende. Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 1 von Episode 5 abgeschlossen hat. Dieses Strohhaus. Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2 von Episode 5 abgeschlossen hat.

Eine Silberkugel. Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3 von Episode 5 abgeschlossen hat.

Meine letzte Zigarette. Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 von Episode 5 abgeschlossen hat. Der Nordwind weht. Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5 von Episode 5 abgeschlossen hat.

Glücklich bis an ihr Lebensende. Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Episode 5 "Wer einmal lügt" abgeschlossen hat. In dieser Episode gibt es insgesamt acht Bucheinträge zu sammeln.

Folgenden Bucheintrag erhält man nicht während des Durchspielens:. Um den Bucheintrag zu erhalten, darf man Bloody Mary keinesfalls schlagen, alle übrigen Interaktionsmöglichkeiten hingegen schalten den Märchenbucheintrag frei.

Hier ein Video zu dem Bucheintrag das zeigt, welchen man nicht während des Durchspielens der Episode erhält, wo man diesen findet und was man dafür machen muss:.

Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen inklusive Episoden 1 bis 5. Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

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Guest Message by DevFuse. Recommended Posts. Posted October, Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da das Spiel über eine Kapitelauswahl verfügt, nachdem man es durchgespielt hat.

Hat man nicht alle Bucheinträge beim ersten Durchspielen erhalten, kann man diese über die Kapitelauswahl nachholen.

Alle anderen die man schon erhalten hat, bleiben einem auch erhalten. Wird ein neuer Eintrag für das Märchenbuch freigeschaltet, wird dies oben rechts angezeigt.

Mit und kann man auf das Inventar zugreifen, welches sich links am Bildschirmrand befindet, man kann dort nur zwischen den eingesammelten Sachen hin und her wechseln, mehr aber auch nicht.

Das Inventar ist also nicht von Bedeutung. Siehe Komplettlösung: Spoiler. Teil 1: Spoiler. Share this post Link to post Share on other sites.

Posted 4. February, Siehe Trophäen-Roadmap.

The Wolf Among Us LГ¶sung Da sie mit dieser Schuld nicht mehr leben kann, entfernt Vivian ihr Halsband, was zu ihrem Tod und dazu führt, dass alle anderen Prostituierten vom Zauber befreit werden. Kommentare 5. OktoberPS3: Dabei fehlzuschlagen könnte zum Tod Bigbys oder eines anderen Charakters GaststГ¤tten Limburg, doch das Spiel startet in diesem Fall bei einem Kontrollpunkt direkt vor dieser Szene neu, um dem Spieler einen weiteren Versuch zu erlauben. Doch hat das G Kostenlos registrieren. Ich this web page ein Konto. Oktober in Europa und Australien ; [11] für iOS weltweit am 4. Der Spiegel enthüllt ihnen, dass Mary Crane nach Paris geschickt hat, um ihn von allen fernzuhalten. Wie bei The Walking Go here werden diese Entscheidungen von Telltale aufgezeichnet und die allgemeinen Statistiken bezüglich der Hauptentscheidungen werden dem Spieler nach dem Abschluss jeder Episode präsentiert, sodass er sie mit den Entscheidungen anderer Spieler vergleichen kann. Folgende zwei Bucheinträge erhält man nicht während des Durchspielens:. Sie sagt, sie arbeitet im Hotel um Geld nebenbei zu verdienen. Inhaltsverzeichnis öffnen 1 Komplettlösung Wolf Among Us 1.

Die Frau beugt sich zu dem Körper und sucht das Geld, was der Woodsman ihr schuldet. Doch er hat nicht genug dabei, also steht sie wieder auf.

Als der Woodsman sich bewegt tritt sie die Axt weiter in seinen Schädel. Während die Frau sich vom Ort entfernt zieht ihr die Axt aus dem Kopf.

Der Woodsman murmelt, dass es gut ist, das Fables nicht so leicht zu töten seien. Zusammen mit der Frau entfernt ihr euch von dem Ort.

Sie versucht sich eine Zigarette anzuzünden. Ihr fragt sie, für wen sie arbeitet, doch mit einem "These lips are sealed. Sie fragt euch, was ihr von ihrer Schleife haltet, die sie um den Hals trägt und ihr könnt euch eine Antwort aussuchen.

Wählt ihr das Kompliment, wird sie sich später daran erinnern. Ihr erwähnt, dass er das Mädchen von irgendwo her kennen würde und sie meint, dass sich alle Fables doch irgendwo her kennen würden.

Ihr entscheidet euch dafür, der Frau das Geld zu geben, was sie für ihren Arbeitgeber braucht.

Sie will es zuerst nicht, nimmt es dann aber trotzdem und stimmt einem Treffen in eurem Appartment zu. Ihr seht, dass der Woodsman nicht mehr an seinem Platz liegt und verlasst den Ort komplett.

Bevor ihr das Haus betretet, merkt ihr, dass sich jemand vor ihm versteckt. Beauty tritt hinter einem Baum hervor.

Sie erzählt euch, dass sie sich vor ihrem Mann Beast versteckt. Ihr versprecht ihr nichts zu sagen und sie verschwindet.

Ihr geht ins Haus. Dort könnt ihr euch die Eingangshalle etwas genauer anschauen. Der Sicherheitschef sitzt schlafend auf seinem Platz, ihr habt die Wahl in euren Briefkasten zu schauen und das Namensschild vom Building Directory wieder anzubringen, welches auf den Boden gefallen ist.

Doch eine Person hält euch auf. Es ist Beast, der seine Frau sucht. Ihr entscheidet euch zu lügen und euer Wort gegenüber Beauty zu halten.

Nachdem ihr das Fenster in eurem Appartment geöffnet und sich das Gesicht gewaschen habt, könnt ihr den Raum erkundigen.

Ihr könnt den Kühlschrank öffnen, doch dort gibt es nichts zu entdecken. Im Wohnraum untersucht ihr den Schreibtisch und findet die Akte von Bluebeard.

Nachdem ihr euch das chinesisches Essen anschaut und den Ventilator angemacht habt entdeckt ihr ein schlafendes Schwein namens Colin auf dem Sofa.

Ihr sprecht es an, doch es wird nicht wach. Nachdem ihr es angestupst habt, wacht es auf. Es verlässt das Sofa und ihr nehmt Platz.

Ihr betreibt etwas Smalltalk und gebt dem Schwein eine Zigarette. Es stellt sich heraus, dass Colin von der Animal Farm kommt um mit euch über eure Schulden zu reden, denn ihr tragt Schuld daran, dass Colins Haus in die Luft geflogen ist.

Colin fragt euch aus, was passiert sei und warum eure Hand verletzt ist. Ihr klärt Colin auf, dass ihr den Woodsman zusammengeschlagen habt.

Nachdem ihr Colin einen Drink gegeben habt, schlaft ihr ein, werdet allerdings von einem Klopfen an der Tür geweckt.

Ihr öffnet die Tür und Snow White steht davor. Snow bittet euch mit zu gehen, doch will nicht sagen was los ist.

Ihr betretet den Aufzug und fahrt hinunter. Snow fragt, wer das ist und ihr erklärt, dass sie eine Prostituierte war, aber ihr kenne ihren Namen nicht.

Ihr klärt Snow über die Geschehnisse mit dem Woodsman auf und fragt, ob sie jemanden gesehen hat, was diese aber verneint.

Snow meint, dass in Fable Town lange niemand mehr ermordet wurde und fragt sich, ob ein Fable diese Tat begangen hat. Wenn ihr den Hals auswählt, erkennt ihr, dass der Kopf mit etwas sehr Scharfem oder etwas Verzauberten abgetrennt wurde.

Nachdem ihr den Mund ausgewählt habt, zieht ihr die Schleife der Frau aus ihrem Mund. Daran gebunden hängt ein Ring mit einem komischen Zeichen und ihr legt ihn in euer Inventar.

Ihr entfernt euch von dem Kopf um die Umgebung zu untersuchen. Schnell findet ihr Bluttropfen auf dem Boden und stellt fest, dass sich diese höchstens eine Stunde dort befinden können.

Nachdem ihr euch entscheidet die Umgebung noch ein bisschen mehr zu untersuchen findet ihr ein Stofffetzen, den ihr als Jeans identifiziert und in euer Inventar legt.

Ihr geht weiter und findet hinter einer Ecke ein Tor mit einem Übersteigschutz in Form einer Zackenleiste an dem Blut klebt. Ihr öffnet zuerst die Mülltonne, doch findet nur Müll.

Das Blut am Tor ist noch feucht und ihr nehmt an, dass jemand über das Tor gestiegen ist und die Blutspur hinterlassen hat.

Geht zurück zu Snow und vergleicht den Stofffetzen mit ihrem Rock, doch es ist nicht der gleiche Stoff. Snow ist der Meinung, dass man den Kopf wegschaffen sollte und ihr meint, dass der Kopf eine Nachricht an euch sei.

Der Woodsman hat früher am Tage der Frau gedroht sie umzubringen, vielleicht möchte er euch so wissen lassen, dass er es tatsächlich getan hat.

Er würde es früher oder später sowieso erfahren. Ihr befindet euch wieder im Gebäude und geht an einer Schlange Menschen vorbei um in das Büro von Crane zu gelangen.

Ein Mann tritt aus der Schlange heraus und beschwert sich, dass ihr euch vordrängelt. Ihr erklärt ihm, dass ihr hier arbeitet und dass ihr das Recht habt sofort mit Crane zu reden.

Crane ist sauer über den Vorfall, da er nur stellvertretender Bürgermeister ist und er eine Katastrophe nicht gebrauchen kann. Ihr nehmt die Schuld auf euch und sagt, dass man den Verantwortlichen findet.

Nun möchte Crane von euch wissen, ob ihr einen Hauptverdächtigen habt und ihr wählt aus "Ihr Zuhälter", "Bluebeard", "The Woodsman" oder ihr entscheidet euch dazu gar nichts zu sagen, was Snow dazu führt eine eigene Theorie aufzustellen.

Nach dem Crane verschwindet taucht Bufkin auf, ein fliegender Affe. Bufkin sucht ein Buch, in dem alle Fables stehen und Snow schlägt euch vor, den verzauberten Spiegel zu fragen.

Der Spiegel zeigt euch den Aufenthaltsort von gewissen Fables. Da Snow sich in dem selben Raum befindet, braucht man diese nicht auszuwählen.

Wählt ihr Bufkin aus, zeigt der Spiegel euch, wie er Wein trinkend in der Ecke sitzt und ihr brüllt ihn an, dass er das Buch suchen soll.

Verlässt man den Spiegel, kommt Bufkin mit den Büchern zurück. Ihr könnt die Sprache in dem Buch nicht lesen und Bufkin übersetzt es euch.

Vor langer Zeit. Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 1 von Episode 4 erfolgreich beendet hat. Gab es einen Wolf.

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2 von Episode 4 erfolgreich beendet hat.

Der über das Land herrschte. Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3 von Episode 4 erfolgreich beendet hat. Er wurde von allen gefürchtet.

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 von Episode 4 erfolgreich beendet hat. Doch bald besann er sich des Guten.

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5 von Episode 4 erfolgreich beendet hat. Und alle waren glücklich.

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Episode 4 "Im Schafspelz" erfolgreich beendet hat. In dieser Episode gibt es insgesamt zwölf Bucheinträge zu sammeln.

Folgende zwei Bucheinträge erhält man nicht während des Durchspielens:. Der Anfang vom Ende. Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 1 von Episode 5 abgeschlossen hat.

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Meine letzte Zigarette. Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4 von Episode 5 abgeschlossen hat. Der Nordwind weht.

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5 von Episode 5 abgeschlossen hat. Glücklich bis an ihr Lebensende.

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Episode 5 "Wer einmal lügt" abgeschlossen hat. In dieser Episode gibt es insgesamt acht Bucheinträge zu sammeln.

Folgenden Bucheintrag erhält man nicht während des Durchspielens:. Um den Bucheintrag zu erhalten, darf man Bloody Mary keinesfalls schlagen, alle übrigen Interaktionsmöglichkeiten hingegen schalten den Märchenbucheintrag frei.

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Guest Message by DevFuse. Recommended Posts. Posted October, Es gibt keine verpassbaren Trophäen, da das Spiel über eine Kapitelauswahl verfügt, nachdem man es durchgespielt hat.

Hat man nicht alle Bucheinträge beim ersten Durchspielen erhalten, kann man diese über die Kapitelauswahl nachholen.

Alle anderen die man schon erhalten hat, bleiben einem auch erhalten. Wird ein neuer Eintrag für das Märchenbuch freigeschaltet, wird dies oben rechts angezeigt.

Mit und kann man auf das Inventar zugreifen, welches sich links am Bildschirmrand befindet, man kann dort nur zwischen den eingesammelten Sachen hin und her wechseln, mehr aber auch nicht.

Das Inventar ist also nicht von Bedeutung. Siehe Komplettlösung: Spoiler. Teil 1: Spoiler. Share this post Link to post Share on other sites.

Posted 4. February, Siehe Trophäen-Roadmap. Recht auf einen Anwalt Du hast Kapitel 1 von Episode 2 abgeschlossen.

Mit aller Gewalt Du hast Kapitel 2 von Episode 2 abgeschlossen. Schwestern Du hast Kapitel 3 von Episode 2 abgeschlossen. Zu Tränen gerührt Du hast Kapitel 4 von Episode 2 abgeschlossen.

Du hast Kapitel 5 von Episode 2 abgeschlossen. Bibliothekarslehrling Du hast alle Märchenbucheinträge in Episode 2 freigeschaltet. Daraufhin attackiert man Ichabod, was den Märchenbucheintrag freischaltet.

Daraufhin attackiert man Blaubart, was den Märchenbucheintrag freischaltet. Toad und TJ verhört hat wird man von Snow gefragt ob man noch dort verweilen möchte oder ob man sich den Leichnam ansehen will.

Um den Märchenbucheintrag zu erhalten muss man noch im Büro bleiben und den magischen Spiegel dazu befragen, was Mr. Toad sich zuvor angesehen hat.

Hinweis: Während des Verhörs kann man in den Gesprächen, zwischen den eigentlichen Handlungen von Bigby, einfach durch Drücken von schweigen.

Hinweis 2: Beim Verhör von Tweedledee, bzw. Hier ein Video zu den Bucheinträgen das zeigt, welche man nicht während des Durchspielens der Episode erhält, wo man diese findet und was man dafür machen muss: Spoiler.

Posted 9. April, Vielversprechende Spuren Du hast Kapitel 1 von Episode 3 abgeschlossen. Ich huste und puste Du hast Kapitel 4 von Episode 3 abgeschlossen.

Bibliothekarsgeselle Du hast alle Märchenbucheinträge in Episode 3 freigeschaltet. Folgende fünf Bucheinträge erhält man nicht während des Durchspielens: Kapitel 2 - Marschland Am Anfang von Episode 3, wenn man bei der Beerdigung ankommt unterbricht man Snow nicht, in dem man bei der ersten Interaktionsmöglichkeit die -Taste drückt.

Danach begibt man sich zum Opfertisch, der sich auf der linken Seite in der Szene befindet, und schaut sich darauf die linke der beiden Karten von Holly an.

Daraufhin werden einem drei Richtungen zur Auswahl vorgegeben, in welche man nun ermitteln kann.

Darin begibt man sich zur linken Seite des Wohnzimmers, wo sich ein Schreibtisch befindet. Darauf steht eine Statue des kopflosen Reiters die man untersuchen muss, um den Märchenbucheintrag zu erhalten.

Kapitel 4 - Mein Königreich Nachdem man Cranes Apartement untersucht und mit Jack gesprochen hat taucht Snow auf und fragt danach wo man die weiteren Ermittlungen führen möchte.

Um die Entscheidung darüber fällen zu können, muss man im Gespräch zunächst mit Bigby die Antwort "Der Baum muss weg" geben, um dann in der folgenden Interaktionsmöglichkeit mit die Entscheidung treffen kann den Baum nicht zu verbrennen.

Hinweis: Beim Gespräch mit Aunty Greenleaf, und der Entscheidung den Baum zu verbrennen oder ihn zu verschonen, bekommt man für beide Handlungen jeweils einen Märchenbucheintrag, allerdings kann man nur eine Vorgehensweise im Spieldurchgang auswählen.

May, Vor langer Zeit Du hast Kapitel 1 von Episode 4 abgeschlossen. Gab es einen Wolf Du hast Kapitel 2 von Episode 4 abgeschlossen. Der über das Land herrschte Du hast Kapitel 3 von Episode 4 abgeschlossen.

Er wurde von allen gefürchtet Du hast Kapitel 4 von Episode 4 abgeschlossen. Doch bald besann er sich des Guten Du hast Kapitel 5 von Episode 4 abgeschlossen.

Und alle waren glücklich Du hast Episode 4: Im Schafspelz abgeschlossen. Meisterbibliothekar Du hast alle Märchenbucheinträge in Episode 4 freigeschaltet.

Hier entscheidet man sich zuerst für das Lucky Pawn. Dort angekommen verfolgt man das Gespräch zwischen Mr. Toad und Jack, bei allen Interaktionsmöglichkeiten die zur Wahl stehen schweigt man einfach oder drückt die -Taste.

Der Märchenbucheintrag wird dann im Verlauf des Gesprächs freigeschaltet. Man darf Mr.

3 comments on “The Wolf Among Us LГ¶sung

  1. Akinolkis

    Ich meine, dass Sie sich irren. Geben Sie wir werden es besprechen. Schreiben Sie mir in PM.

    Reply

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